Geometry Dash

Review:

Ich habe heute, zumindest laut Steam, meine 1000ste Stunde Geometry Dash gespielt. Und da GD (= kurz für Geometry Dash) kein Ende in dem Sinne findet, wie man es von anderen Spielen kennt, dachte ich, dass wäre der perfekte Zeitpunkt eine Review zu verfassen.
Ich schreibe schon länger hier dran und werde in diesem Text teils sehr persönliche Erfahrungen schildern, aber dennoch versuchen auch zu beschreiben, was GD als Game zu bieten hat und was ich davon halte, wie es für eine Review üblich ist. Dann wollen wir Mal:

-Mein GD 'Werdegang'-

Ich weiß garnicht mehr so wirklich, wie ich damals zu GD gekommen bin. Ich habe es aber auf jeden Fall früher in der Schule in der 7. Klasse oder so schon gespielt. Damals war ich noch auf dem Handy unterwegs und hatte das Glück, dass mein Bruder sich bereits die Vollversion gekauft hatte und ich da schnorren konnte. Ich kann mich auch erinnern, dass ich es für ein Handyspiel damals schon verhältnismäßig viel gespielt habe. Ich habe sowohl die offiziellen Level gespielt, als auch einige Level von anderen Usern ausgecheckt - mein Nemesis war damals ein Level, das sich "Kappaclysm" nennt... ein Level der Schwierigkeit Harder, das ich heute im Handumdrehen beim ersten Versuch schaffen würde XD; ich weiß noch, wie stolz ich war, als ich es letztendlich geschafft hatte. Sonderlich gut in GD war ich also nicht, es ist mir aber dennoch im Kopf geblieben, auch wenn ich fast nichts von der Community mitbekommen habe und auch wenig später wieder aufgehört habe.
Überspringen wir nun ein paar Jahre der und kommen zum Ende 2023. Das Update 2.2 des Games, auf das die Spieler mehr als 7 Jahre gewartet haben, steht vor der Tür und ich kriege zufällig GD Content auf meine Youtube Timeline gespült. Ich kannte das Game natürlich noch von früher, schaue mir ein paar Videos an und fange selbst wieder an ein bisschen auf dem Handy zu spielen. Kurz darauf kaufe ich mir GD auf Steam und verliebe mich absolut in dieses Spiel und ich habe es seitdem nichtmehr losgelassen, spiele ich es sehr aktiv und beschäftige mich eigentlich täglich damit.
So viel zu meiner Geschichte mit dem Spiel. Somit macht es mich zwar auch etwas nostalgisch, aber ich kann nicht wirklich aus eigener Hand von der Geschichte des Spiels erzählen, da ich erst vor nicht so langer Zeit so wirklich dazugestoßen bin. Doch in diesen 2,5 Jahren hat es mich so insane gehooked wie kein anderes Game, vor allem kein anderes Singleplayer Game. Deswegen macht es mich auch ein wenig emotional das hier zu schreiben, da ich nun mal echt sau viel Zeit damit verbracht habe und es mir auch echt einiges bedeutet - es ist mir einfach ans Herz gewachsen ist.

-Die Basis-

Im Kern könnte das Gameplay nicht simpler sein. Man bewegt sich kontinuierlich in eine Richtung dem Ende des Levels zu und muss in einem Lauf allen Hindernissen auf dem Weg ausweichen; dabei hat man nur eine Taste, mit der man sein Icon steuert. Umso beeindruckender ist es für mich zu sehen, wie viel aus diesem Konzept geschaffen wurde. Es gibt acht verschiedene Gamemodes, die alle auf unterschiedliche Weise auf das Drücken der Taste reagieren und zwischen denen dynamisch während eines Levels gewechselt wird. Alle Gamemodes haben noch eine Mini-Variante, die die Bewegung des jeweiligen Gamemodes leicht abändert. Dazu kann sich die Schwerkraft umdrehen, die Geschwindigkeit ändern und noch durch weitere Objekte spezielle Interaktion ausgelöst werden. Alles hat seine gewissen Nuancen, die es zu meistern gilt und alle diese Dinge lassen sich beliebig kombinieren, was zu sehr viel Abwechslung im Gameplay führt.
Diese Variabilität wird vor allem durch den im Game implementierten Leveleditor ausgereizt, mit dem jeder seine eigenen Level erstellen und auf die Server hochladen kann. Auch wenn ich persönlich bis jetzt noch nicht viel mit dem Editor gearbeitet habe, gibt dieser wirklich sehr viele Freiheiten, insbesondere auch was die visuelle Komponente eines Levels betrifft.

-Die Weiterentwicklung-

Das, was GD für mich so besonders macht, ist dieser Miniatur-Kosmos an insaner Kreativität von Spielern, der hier zur Schau gestellt wird. Es hilft natürlich sehr, dass mir das Gameplay von Grund auf schon äußerst gut gefällt, aber ich kann mich einfach nicht an der Umsetzung all der wundervollen Ideen der Leute satt sehen. Jeder kreiert einfach was er oder sie cool & spaßig findet und das ist einfach herrlich zu beobachten. Das führt zu so viel Variation sowohl bei den Visuals als auch beim Gameplay und es so unglaublich zu sehen, was die Leute alles bauen.
Es fällt mir wirklich schwer diese Vielfältigkeit in seiner Fülle in Worte zu fassen. Wenn man ein Level öffnet, kann einen wirklich alles erwarten. Leute setzen visuelle Stile um, bei denen man sich fragt, wie das überhaupt in diesem Editor gemacht wurde. Es muss aber nicht Mal so innovativ die Grenzen überschreiten - auch auf künstlerischer Ebene hat GD wirklich viel zu bieten. Vom Gameplay her lassen sich die Leute ebenfalls einiges einfallen und man kann sich auf verschiedenste Weisen herausfordern und Spaß haben. Egal wie viel ich hier aufzählen würde oder euch in einem Video zeigen könnte, es würde der Menge an Kreativität nicht gerecht werde und das liebe ich so sehr.
Bei einem so zugänglichen Leveleditor, wird natürlich nicht alles, was jeder baut, super toll sein. Auch wenn ich der Meinung bin, dass jede Kreation, in die ein wenig Arbeit floss, in irgendeiner Form einen Mehrwert bietet, wird einem zu 100% nicht alles zusagen. Aber das muss es auch nicht, durch die schiere Menge an Spielern, wird es immer etwas geben, dass man interessant findet. Dieses Ausleben der kreativen Freiheit, erinnert mich immer sehr an die Bandbreite an Indiegames, die mich immer wieder zum Staunen bringt, nur dass es bei GD halt schon gegeben ist, dass mir das Gameplay im Kern gefällt.

Die Prominenteste Attraktion, wofür GD auch meist außerhalb der Community selbst bekannt ist, ist der enorm hohe Schwierigkeitsgrad, den es zu bieten hat. Dabei toppen sich die Spieler an der Spitze immer weiter und es ist jedes Mal ein Spektakel, wenn Jemand es schafft einen neuen Meilenstein in Sachen Schwierigkeit aufzustellen. Während ich das schon mitbekomme und interessant finde, habe ich damit als Normaler Spieler zugegebenermaßen ziemlich wenig am Hut, da die einfach in einer ganz anderen Liga spielen. Es ist immer sehr schwer sich Schwierigkeit vorzustellen. Das Spiel selbst stellt für schwierige Level des Demon Schwierigkeitsgrades fünf Unterkategorien (Easy, Medium, Hard, Insane und Extreme) zur Verfügung. Die Community hat nochmal seine eigenen Stufen erstellt, die die fünf Unterkategorien des Spiels in 5 weitere Stufen unterteilt. Somit würden die Easy Demons bei Stufe 1 starten und das Härteste wäre ein Extreme Demon der Stufe 25. Doch weil die schwersten Level überhaupt nicht vergleichbar sind mit Leveln auf dieser Skala, wurde die Extreme Demon Kategorie mittlerweile bis Stufe 39 erweitert. Es ist für mich nicht nachzuvollziehen, ob jede Stufe wirklich gleich groß ist, aber das schwerste Level, das ich bis dato geschafft habe, wird allgemein auf Stufe 17 gesetzt und dieses fand ich schon enorm schwer. Ich denke dadurch wird klar, wieso mir das schwer fällt die Errungenschaften der besten Spieler wirklich in Perspektive zu setzen, auch wenn ich das super beeindruckend finde, was die erreichen.
Ich denke, was es so spaßig macht sich in GD zu verbessern, ist, dass man seinen eigenen Fortschritt so klar zu Gesicht bekommt und das ist wiederum auf jedem Skilllevel so. Es ist nicht wie beispielsweise beim Speedrunnen, bei dem man versucht seinen Highscore in unbekannte Höhen zu verbessern, sondern man hat ein Level geschafft oder halt nicht - man hat ein festes Ziel vor Augen. Auf diese Weise kommt mir Fortschritt viel greifbarer vor und es fühlt sich so gut an ein Level zu schaffen, auf das man schon länger hinarbeitet. Darauf kann ich dann auch viel leichter stolz sein als bei solchen Highscore-Systemen, da man dort nie final am Ende eines Grinds ist und es immer noch Kleinigkeiten zu verbessern gilt. Auch wie sich das Üben eines Levelabschnittes dann zu einem konstanten Können übersetzt, ist sehr satisfying. Obendrein ist der Weg des Fortschritts keineswegs linear und man kann ihn sich durch die große Auswahl an verschiedenster Level nach Belieben selbst aussuchen.

Ich denke ein weiterer Punkt, den GD so genial macht ist die große Bandbreite an verwendeter Musik und die Verbindung zu Newgrounds. Man hat die Möglichkeit in GD Songs der Plattform Newgrounds zu verwenden. Newgrounds ist an sich bloß eine Webseite, wo Leute allerlei Medien von Audio, Video, Games und Kunstwerken hochladen können. Newgrounds hatte glaube ich nicht immer einen allzu guten Ruf, da dort teilweise fragwürdige Dinge für längere Zeit online gelassen wurden, mittlerweile läuft das ganze dort aber meines Wissens nach wesentlich reibungsloser ab. So wurde Newgrounds also mehr zu einer Plattform, auf der Leute sich kreativ austoben können, ohne sich mit irgendwelchen großen Corporations wie Spotify oder so abgeben zu müssen, um ihre Werke zu teilen - ein Leitsatz, den ich sehr bewundernswert finde. So hat sich auch eine Community darum gebildet, die nach wie vor ziemlich aktiv ist. Es war also der perfekte Fit das mit GD zu verbinden. Dadurch gibt es so viele verschiedene Songs zur Verfügung und ich habe schon einige Banger dadurch entdeckt, die ich sonst nie gefunden hätte. Es erlaubt auch Projekte, bei denen Personen extra für ihr GD Level Songs anfertigen oder andersherum und das Ganze nimmt auch teils so eine Eigendynamik an, bei der die Musiker das sehr embracen, wenn ihre Songs in GD Leveln verwendet werden und dadurch auch mehr Reichweite erlangen. Es ist nicht immer so, aber wenn das der Fall ist, ist das immer so schön zu sehen. Es gibt auch Level, die NONGs (=Not On NewGrounds) verwenden, was dann meist Songs von bereits sehr bekannten Künstlern sind. Das ist dann natürlich nicht offiziell ins Spiel integriert und wird es auch nie, da das eigentlich Copyright technisch garnicht geht, aber es gibt einen sehr guten Mod, der diese NONGs separat hostet und sie einen im Spiel herunterladen lässt. Das funktioniert wirklich gut und hat diesen Prozess wirklich stark vereinfach und so gibt es auch wirklich coole Level mit NONGs.
Die Auswahl der Musik bietet jedoch nicht nur viele Verschiedenen Gestaltungsmöglichkeiten, sondern besitzt auch einen gameplaytechnischen Wert. GD ist zwar nicht so stark an die Musik gebunden, wie es bei anderen Rhythm-Games der Fall ist, doch viele Levelcreator zielen darauf ab, die Clicks mit der Musik abzustimmen. Gelingt dies, hilft das erstaunlich viel dabei sich Abfolgen an Clicks einzuprägen und diese konsequent bei jedem Versuch richtig durchzuführen. Das ist wirklich eine Stärke, die ich zuerst unterschätzt habe, bis ich dann mal zwischendurch mein Headset abgesetzt habe. Zumal es sich auch einfach extrem gut anfühlt im Rhythmus zu clicken.

-Meine Struggles & Zukunft-

Über die Jahre hinweg war ich häufiger Mal demotiviert oder meine Lust für GD ließ nach, trotzdem bin ich immer wieder zurückgekehrt. Ich entdecke in GD immer etwas neues, das mich in seinen Bann zieht und ich habe noch einige persönliche Ziele vor Augen. Ich sehe also kein nahes Ende meiner GD-Karriere. Auch GD selbst wird wohl nicht alsbald sterben, neuer Content in Form von Updates vom Game selber kommt zwar nur äußerst selten, aber die Leute schaffen es immer sich selbst neu zu erfinden.

Wie schon erwähnt verfolgen viele Spieler das Ziel besser im Game zu werden und schwerere Level zu schaffen. So auch ich. Ich persönlich habe nicht unbedingt vor nach den Sternen zu greifen und mir an den schwersten der schwersten Level die Zähne auszubeißen, aber ich würde gerne an einen Punkt kommen, an dem ich die meisten Level in einem angemessenen Zeit- und Stressrahmen schaffen kann. Es gibt noch so viele Projekte, die ich mir halt nicht nur auf Youtube angucken, sondern gerne selbst erleben möchte. Ich habe erst letztens meinen ersten Insane Demon geschafft und arbeite aktuell daran meinen ersten Extreme Demon zu bewältigen, doch es gibt noch so einige Level, die ich gerne schaffen würde, aber es wäre verrückt diese zum jetzigen Zeitpunkt anzugehen - die Dimensionen des Schwierigkeitsgrades habe ich ja bereits versucht zu erklären und Qual wäre vorprogrammiert. Das Gute ist, was mir nie so wirklich bewusst war, diese Level rennen nicht weg. Klar wäre es schön, sie jetzt schon anzugehen, aber ich kann legit jetzt eine Kopie des Levels und des Songs auf meinen Computer laden und dann kann ich das Level noch in 10 Jahren spielen, genau so wie es jetzt ist. Heißt, wenn mich das Level dann noch interessiert, kann ich es dann auch noch spielen und schaffen - die Bedeutung des Levels für mich verändert sich ja nicht. Das einzige, was passieren könnte ist, dass mich GD nichtmehr interessiert, aber dann hätte es mich auch nichtmehr interessiert, dass ich dieses Level Mal geschafft habe. Also muss ich mir keinen Druck machen.
Ich sollte mir allerdings auch häufiger vorhalten, dass der Schwierigkeits-Grind nicht alles ist. Manchmal fange ich Level an, die eigentlich garnicht mein Fall sind und quäle mich dann wie ein Wahnsinniger da durch. Es kann definitiv auch schön sein sich in einem vom Gameplay her fremden Milieu zu prüfen, doch ich habe mich stellenweise einfach nurnoch stuck gefühlt und wollte das Level unbedingt schaffen - da sollte ich dann einfach den Realismus einkehren lassen und das Level pausieren. Ich muss mich nicht immer und ständig erproben und es kann auch einfach Mal schön sein sich an nahbarer Unterhaltung zu erfreuen.

Wenn ich die Kreativität anderer bewundere, kommt in mir auch immer der Wunsch auf, selbst Dinge zu erschaffen. So möchte ich auch gerne meine eigenen Level bauen. Hin und wieder habe ich auch angefangen, aber immer wieder verflog die Motivation schon nach ein zwei Sessions, weil ich unzufrieden war mit dem, was ich gebaut habe. Es spiegelt quasi meinen kreativen Prozess von allen anderen künstlerischen Medien wider. Mal kommt dann der Punkt, an dem ich das Gefühl habe im Stande zu sein etwas zufriedenstellendes zu kreieren, doch ein vollständiges GD Level zu bauen ist ein ziemlich großes Unterfangen - das habe ich in der Review vielleicht noch garnicht so doll durchscheinen lassen - und die Lust ist gestorben, bevor ich es zu irgendwas Brauchbaren bringen konnte.
Ich müsste mich halt einfach Mal zusammenreißen, die Sorge um die Qualität zu einem gewissen Maß beiseite schieben und einfach Mal was zuende bringen, auch wenn ich nicht alles daran toll finde. Mit meinem jetzigen Kurs, bei dem ich immer völlig gegen die Wand fahre und im Anschluss den Leveleditor für die nächsten Monate nicht anfasse, werde ich halt auch nicht besser darin, diesen zu benutzen; der ist zwar kein Hexenwerk, aber auch nicht immer super intuitiv. Denn, wenn ich einfach Mal kontinuierlich an Stuff arbeiten würde, würde ich sicherlich auch mit der Zeit besser werden und Dinge erstellen, mit denen ich zufriedener bin.

Ich sage immer, dass ich keine Sache im Leben habe, die mich an sich, ohne weitere Faktoren, von alleine aus interessiert. Kann das wirklich stimmen, wenn ich 1000 Stunden in dieses Spiel stecken kann, ohne dass mich wer anders dazu aktiv motiviert? Ich denke nicht. Das ist eigentlich wunderschön, jedoch frustriert es mich auch irgendwie. Derzeit bin ich einfach nur ein stiller Beobachter, dabei könnte es denke ich so schön sein, wenn ich meine Begeisterung mit anderen Leuten teilen könnte.
Das Ding ist nur, ich bin echt nicht gut darin mich zu sozialisieren und diese Begeisterung spontan auszustrahlen; wenn ich wie jetzt gerade das Gesamtbild betrachte, nur dann kann ich das. Deswegen habe ich es auch, als Lucky/Loutra mich beispielsweise hier auf BL Mal zu GD gepingt hatte, nicht geschafft eine ordentliche Unterhaltung zu führen. Ich verstehe auch nicht, wie Leute sich in größeren GD Discord Servern austauschen; es fehlt mir irgendwie dieser alltägliche Mitteilungsdrang und banale Konversationen fühlen sich wie ein Minenfeld an, bei dem jeder Schritt genauestens bedacht sein muss. Ich möchte ebenfalls nicht irgendwen dazu animieren nur wegen mir mit GD anzufangen - das ist einfach nicht die richtige Motivation und ich hätte auch zum Anfang halt nicht viel zu bieten, dass die Person am Ball behalten würde, da GD halt im Kern ein Singleplayer Game ist. Die Motivation der Person muss wirklich von GD selbst kommen und ein paar Leute, die eventuell auch diese Review lesen, haben es auch ausprobiert, aber keinen scheint es so zu interessieren wie mich. Das ist auch völlig okay, ich nehme es Niemandem Übel. Wenn keine Lust besteht, dann besteht keine Lust und dann soll man nicht wegen mir weitermachen. Es ist einfach nur so schade, dass sich dieser Strang, den das Spiel zu bieten hat, nicht natürlich zu mir ausstreckt und ich da so hinterherhinke.
Ich denke halt auch, dass es mir bezüglich meiner anderen Ziele unter die Arme greifen würde in irgendeiner Art in GD Anschluss zu finden. Es spendet sicherlich etwas Motivation und was auch häufiger in GD gemacht wird ist, dass Leute zusammen Level bauen. Im Grunde ist es eigentlich das selbe wie alleine zu bauen, da man nur separat Teile baut und diese am Ende zusammenschweißt, doch vielleicht ist dieser kleine 'Druck', dass Jemand anderes auf mich zählt, notwendig. Zudem ist die Schwelle auch viel niedriger, da man ja nur Teile eines Levels baut oder eventuell Gameplay erhält, dass man nurnoch dekorieren muss. Ich weiß, dass ich mir nicht super gerne Dinge abnehmen lasse und irgendwann möchte ich auch eigene Visionen umsetzen, doch der Einstieg fällt mir derzeit so enorm schwer und ich glaube das würde es um einiges leichter machen. Mal schauen, ob ich das hinbekomme - es ist eben eines meiner Ziele, auch wenn es noch etwasunrealistisch erscheint.

-Ende-

Es gäbe noch so unendlich viel zu erzählen über dieses Spiel, aber das würde hier absolut den Rahmen sprengen. Zumal ich mich bereits schwer getan habe das alles zu verfassen und ich hoffe, dass ich zumindest diesen Punkten auf nachvollziehbarer Weise gerecht werden konnte.
Geometry Dash ist wirklich eine 10/10 für mich und ich kann es wärmstens empfehlen, wenn euch dieser Art vom Gameplay zusagt, denn es hat so viel tolles zu bieten!

Danke fürs Lesen <3

Info

Datum Review: 04.07.2026

Bewertung: 10/10

Genre: Platformer

Release Game: 13.08.2026

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