Review:
Ich habe heute MIO: Memories In Orbit zuende gespielt und ich fand es richtig gut. Hier eine kleine Review, falls es wen interessiert (:
Ich hatte schon mein Auge auf dem Game seitdem es in einer Nintendo Direct angekündigt wurde, denn ein Metroidvania mit so wunderschönen Visuals - das muss ich einfach spielen. Ich hatte auch in die Demo reingeschaut, war aber dann nicht 100% überzeugt, ob es ein gutes Gesamtpacket wird, aber ich wurde eines Besseren belehrt.
Eine Sache, die ich richtig cool fand, war das allgemeine Setting. Ich will nicht so viel Spoilern, aber ich finde so Weltraum-Themed Sachen immer sehr cool, gerade wenn es mit so atemberaubenden Visuals unterstützt wird.
Was die Metroidvania-Aspekte angeht hat MIO auch einen guten Job gemacht. Es gab interessante Fähigkeiten und die Welt hat sich wirklich offen angefühlt, dass man immer Sachen zum Erkunden offen hatte und auch meistens adäquate Belohnungen für sein Abenteuerlust bekommen hat.
Auch die Bosse waren fast alle sehr gut gemacht, dass sie eine machbare Challenge darstellten, die man nach ein paar Versuchen gut hinbekam und es sich gut anfühlte.
Die Story war ganz nett, allerdings etwas verwirrend kommuniziert. Häufiger haben mir Lore-Dokumente nichts Nützliches gesagt und man musste sich das meiste selbst zusammenreimen. Das Ganze war dann aber auch nicht so kompliziert, dass einem das schwer viel. Die Charaktere der Story waren aber recht nice, auch wenn sie jetzt nicht so close interagiert haben, um einen enorm emotionalen Moment zu kreieren - hat mich aber nicht gestört.
Doch mein persönliches Highlight ist der Soundtrack. Außer der Boss-Musik besteht der nämlich größtenteils aus sehr entspannter ambient Musik, häufig mit so sehr beruhigenden langgezogenen Vocals. Das ist einfach genau, was ich derzeit gerne höre und hat auch perfekt zum Spiel und dessen Atmosphäre gepasst.
Ich möchte aber natürlich auch ein bisschen nörgeln <:
Was mir schnell auffiel war, dass sich das standardmäßige Gameplay recht unpräzise anfühlt. Ich denke das kommt vor allem von dem gewählten Artstyle. Es war ein Problem, das mir schon von den Ori-Games bekannt vorkam. Denn wenn man sich für so einen flüssigen und natürlichen Stil entscheidet, wird es auf einmal viel schwieriger zu erahnen, wie genau die Hitbox hinter dem visuellen aussieht. Als kleines Beispiel, man vergleicht einzelne Dornen oder Spitzen mit einem roten gräsernen Boden, der interaktiv Tentakel nach dir streckt, wenn du ihm näher kommst, wie er in MIO häufig zu finden ist: was wird wohl die eindeutigere Hitbox haben? Genauso ging es mir mit den eigenen Schlägen: es viel mir schwer einzuschätzen, wie genau die Reichweite von diesem war, da der visuelle Indikator nicht so leicht zu sehen war.
Das an sich ist kein Fehler, sondern eine bewusste Wahl es so zu gestalten und es hat mich auch für den Großteil des Spiels überhauptnicht gestört. Es wird aber dann im Lategame ein Problem, wenn das Spiel mit langen und komplexeren Plattformer-Passagen nach einem wirft und Bosse viel stärker werden. Doch im Endeffekt kann ich sagen, dass es kein riesiges Problem war. Ja ich hab mich mal aufregen müssen, jedoch war es definitiv überwindbar.
Dazu gab es noch so ein paar nervige Kleinigkeiten, die ich gerne erwähnen würde. Es gibt zum Beispiel in MIO einige Modifikationen zu finden, die sehr ähnlich zu den Charms in Hollow Knight funktionieren. Das Ding ist nur, dass mir kaum welche davon wirklich nützlich erschienen. Ich habe häufig einfach Felder für Modifikationen freigelassen, weil ich keine hatte aus denen ich einen Nutzen ziehen konnte. Eine weitere Sache ist, dass man über das Spiel hinweg an bestimmten Stellen einen permanenten Schaden bekommt. Es macht schon Sinn von der Story her und man hat auch keinen deutlichen Nachteil dadurch, da alle Gegner auch diesen permanenten Debuff bekommen, aber es wirkte einfach unnötig. Zumal das auch mit einem 'Fehler' zusammenhing, bei dem ich einen bestimmten Gegenstand nicht einsammeln konnte, da ich noch nicht durch einen bestimmten Gang gelaufen war und den dort gescripteten noch nicht permanenten Schaden erlitten hatte. Also diese Voraussetzung mit dem Schaden hatte einfach keinen Sinn gemacht und ich kann mir nicht vorstellen, dass das so gewollt war, da ich es googeln und auf Reddit die Antwort finde musst. Zuletzt noch eine Sache. Es gibt so einen sehr langen Aufzug (legit über ne halbe Minute oder so), den man nicht umgehen kann und man muss den sehr häufig nehmen, vorallem wenn man die 100% Prozent vollmachen will und überall suchen muss. Der ist auch richtig cinematisch, aber dann nichtmehr beim zehnten mal.
Ich habe zwar nun einiges zu meckern gehabt, doch diese Sachen haben das Game für mich kaum heruntergezogen. Ich kann MIO also sehr empfehlen und würde dem eine 9/10 geben. Es fühlt sich auch sehr gut an Mal wieder ein Spiel auf 100% Prozent gespielt zu haben, nachdem ich so lange so demotiviert für alles war.
Danke fürs Lesen <3
