Review:
Hier eine Review zu Blasphemous, die spoiler enthält:
Eigentlich wollte ich eine positive Review schreiben, in der ich sage, dass das Spiel einige schwerwiegende Macken hat, aber ich insgesamt trotzdem ein spaßige Erfahrung hatte. Und das mag auch der Fall gewesen sein, aber als ich jetzt noch die vielen offenen "Quests" nach dem final Boss bearbeiten wollte, hatte ich ein leider ein äußerst unspaßiges Erlebnis. Aber erstmal generell und von vorne:
Der Artstyle ist cool, da er so detailliert ist, auch wenn die übermäßige Brutalität für mich nicht nötig gewesen wäre. Dazu ist das Kampfsystem angenehm gemacht und der Party fühlt sich schön mächtig an.
Nun zum negativen /:
Hier gibt es drei wesentliche Punkte, die zusammen das Problem darstellen
1. Die Story ist unverständlich
Ich hab keine Ahnung, ob die Story gut ist, da ich mir noch kein Video angesehen habe, aber bei Spielen hab ich wirklich kaum was verstanden. Das ist halt fatal, wenn man Questitems irgendwo hinbringen muss, aber keine Ahnung hat wo, weil man den Sinn des Questitems im Bezug auf die Story nicht versteht und generell würde ich auch ganz gerne im Anatz verstehen, warum ich jetzt irgendwelchen random verflucht aussehenden Atzen die Gederme ausreiße.
2. Die Map und die Progression ist schwach.
Bei Blasphemous handelt es sich um einen Metroidvania. Heißt man erkundet nicht-linear eine Map und kann sich bestimmte Teile der Map erst durch Abilities erschließen. Hier gibt es auch solche Metroidvania-Abilities. Die sind nicht so einfallsreich und man kann direkt sehen, wenn einem ein Item fehlt, was erstmal nicht so schlimm ist, aber die sind halt an so random Orten verteilt und sind auch fast alle gar nicht nötig - ich hab das Spiel durchgespielt und nur 2 von irgendwie 7 dieser Items gefunden. Währenddessen musste ich mir aber etliche Stellen markieren, wo mir offensichtlich ein Item fehlt, das irgendwie random hinter ner verschlossenen Tür chillt, die aussieht als würde sie zum Hintergrund gehören. Es macht halt keinen Spaß ständig an sowas vorbeirennen zu müssen. In meinem Kopf ist eine "Metroidvania-Ability" perfekt designed, wenn man nicht sofort sieht, dass man nur mit einer solchen bestimmten Ability an einer Stelle weiterkommt und man ein paar Stellen entdeckt, wo man nur mit der Ability weiterkommt und dann auch das Item findet und nicht die nicht bis nach dem final Boss verschlossen bleiben - es muss halt auch zeitnah zur Frage: "Hä, wie komme ich da hoch???", die Antwort: "achso, damit komme ich jetzt dort hoch", kommen. Die Antwort auf die Frage kam halt leider immer zu spät oder gar nicht. Und man kann dann ja trotzdem noch Variabilität und verstecktere Anwendungsmöglichkeiten der Ability einbauen.
3. Viele Bosse sind unspaßig und durch die Map zu laufen ist häufig eine Qual.
Bei den Bossen ist es wirklich hit or miss. Entweder bekommst du einen coolen Bossfight, bei dem das komplette Kampfsystem mit Kombo, verschiedenen Attacken, "Zauber", Dodge und Parry zum Einsatz kommt oder du musst halt den Angriff-Knopf spamen und hin & wieder Mal einem Bullethellattack dodgen, der nichtmal vom Boss selber aus geschossen wird. Als extra oben drauf laufen große Bosse auch gerne aus dem sichtbaren Bildschirm heraus. Durch die Map zu laufen ist eine Qual, da das Platformen nicht perfekt ist und vor allem diese temporären Platformen komischerweise anders sind zu normalen Platformen, zumindest was die Mindesthöhe angeht und drauf zu landen. Das gepaart mit vielen Spikes, die dich direkt onehitten und dem Fehler der mich am meisten stört: es gibt eine "Metroidvania-Ability" mit der man zum Screen darunter kommt, wenn man im Screen darüber in den Abgrund springt. Heißt ohne die Ability sieht der Abgrund häufig so aus als müsste man dort runterspringen, was ja auch der Fall ist, aber man kann ja nicht ahnen das man eine Ability dafür braucht, was halt null Sinn macht und stattdessen einfach direkt stirbt.
Das ganze zusammen killt halt den Spaß am Gameplay: Es ist nicht spaßig die Welt zu erkunden aufgrund des Level- und oft dem Boss-Design. Dennoch muss man immer und immer wieder erneut in bereits erkundete Gebiete gehen, da man so spät erst die "Metroidvania-Abilities" findet, aber etliche Stellen gesehen hat, wo die benötigt werden und man bei Questitems die verschiedenen Standorte ausprobieren muss, da man nix von der Story versteht.
Ich könnte jetzt noch weiter auf Kleinigkeiten herumhacken, da ich z.B. auch auf ein paar Bugs gestoßen bin, aber ich beende das mal hier.
Ich möchte wirklich gerne das Game mögen, da das Setting interessant wirkt und der Artstyle & das Kampfsystem cool ist, aber ich kann wirklich nicht darüber hinwegsehen. Vor allem, weil das Game mich, als ich jetzt versucht habe die restlichen Items und Abilities nach dem final Boss zu finden, total gebrochen hat und ich wirklich selten so wütend auf ein Game bin. Insgesamt 6/10 und ich blicke mit Hoffnung auf dem zweiten Teil, den ich mir sicher irgendwann anschauen werde
... nur nicht jetzt
Danke fürs Lesen <3
